Blogia
Blog de Jordi Sequero per FT

Cinema digital actual (1): Morphing

Cinema digital actual (1): Morphing

Al 1991 es donarien dos elements destacats en la història del cinema en relació a les Imatges generades per Ordinador (IGO). Tots dos elements entorn a un home: George Lucas. El primer fet important és l’acord per la realització de tres pel·lícules entre Pixar, empresa creada el 1984 amb l’unió de George Lucas i John Lasseter per desenvolupar els aspectes tècnics de la generació virtual d’entorns i personatges, i Disney, que ja havia passat de les 2D a les 3D d’una manera incipient a “The Beauty and the Beast ” de Gary Trousdale y Kirk Wise creant el disseny d’escenaris virtuals. Per altra banda, el segon punt d’interès recaurà en la realització de la pel·lícula “Terminator 2 ” de James Cameron. Amb la IGO a càrrec de l’empresa “ILM (Industria Light and Magic)” de George Lucas però amb software desenvolupat per Doug Smythe. Aquesta pel·lícula marcarà clarament el camí a seguir per la resat de la indústria del cinema digital al ser la primera pel·lícula amb múltiples efectes que simulaven la morfologia humana i el seu moviment seguint la tècnica generada pel software Morphing. Pel qual, una imatge es transforma en una altra sense que es pugui apreciar el canvi fent desapareixer una imatge al mateix temps que apareix la nova marcant, en les dues imatges a “fusionar”, els elements comuns. A la pel·lícula, l’escena on el T-800 salta al camió de nitrogen líquid a tirotejar al T-1000, està generada per softwares d’IGO, la primera vegada a la historia que es genera, digitalitza i anima, a un personatge real totalment per ordinador.

1 comentario

SARA JESSICA -

LA PELICULA ME GUSTÓ MUCHO PERO ME GUSTAS MÁS TÚ GUAPETON, AH Y TAMBIEN SISTER ACTT 3